EMPLOYEE INTERVIEWS

社員インタビュー

Game Designer

感情を動かし、感動を生む
世界へ届ける体験を
設計するプランナー

2018年入社

プランナー D.T

\ 現在までの軌跡 /

学生時代は「アートベース・リサーチ」に取り組む。
ゲームが持つ様々な側面に関心を抱き、セガを志望する。
入社後はスマートフォン向けタイトルのチェック業務を担当。
開発の流れを学び、プランナーの基礎を固める。
「クレイジータクシー」シリーズ新作にリードプランナーとして参加。
企画初期からの設計を担当する。
現在は、開発終盤に向けて、プランナーチームを牽引。
イベント対応など幅広くプロジェクトを推進する。
01STEP 1
02STEP 2
03STEP 3
04STEP 4

Q1
学生時代にしていたこと

大学院修士課程では社会学を専攻し、「アートベース・リサーチ」に取り組んでいました。研究成果を論文だけでなく、アートによって表現する領域です。戦争体験の伝承をテーマに、Tシャツを用いるパフォーマンスや、映像調査を基にしたビデオインスタレーションを制作し、学会や美術館で発表しました。

Q2
セガの志望動機

映像や小説、インスタレーションなどを制作する一方、ゲームは学生時代からずっと打ち込んできた趣味でした。ゲームは映像、音楽、シナリオだけでなく、操作を通じて人に体験を与え、感情を動かす総合芸術であり、同時に多くの人へ届けるプロダクトでもあります。芸術性と商業性の両方を成立させたゲームを作りたいと思い、ゲーム業界を志望しました。面接の際、「自分ならもっと面白いゲームを作れる」と豪語する若造を温かく受け入れてくれたこともセガを選んだ理由です。

Q3
入社して最初に担当した業務

入社後、最初に担当したのはスマートフォン向けタイトルのチェック業務です。プランナーとして、新しく実装された内容に不具合がないか、修正後に問題が解消されているかを確認しました。開発中のゲームには多くの不具合があり、その原因を考えることで、仕様や実装、複数のメンバーがどのように関わってゲームが形になるのかを実践を通して学びました。この経験は、現在もプランナーとしての基礎になっています。

Q4
入社前と後のギャップ

入社後の良い意味でのギャップは、開発職にも海外へ行く機会が多いことです。海外に行く機会は限られた役割の方だけだと思っていましたが、グローバル市場を見据えたコンシューマタイトルに携わるなかで、海外でのプレイテストやゲームショーへ参加する機会もあり、この経験は世界規模で仕事をしている実感を得られました。私も米国でのプレイテストや発表に携わり、担当タイトルの現地運営やプレゼンテーションを行いました。

Gamescom2026出展。開発代表としてトラブルシューティングやゲストアテンドを担当

Q5
現在の業務内容

現在は『クレイジータクシー:ワールドツアー』のリードプランナーを務めています。開発初期は少人数のチームで、操作感やゲームルールなど、作品の土台となる設計を担当しました。終盤となる現在では、数十人規模のプランナーチームを率い、予算や人員、進行の管理に加え、海外拠点やマーケティング、PR部門との調整、発表用動画の作成、プレゼンテーション、イベントの準備まで幅広く担当しています。

Q6
仕事のやりがいや成功体験

最もやりがいを感じるのは、自分たちが作った体験に対するユーザーの反応を直接受け取れたときです。先日の海外イベントでは、プロデューサーの説明に合わせ、私が実際に操作してゲーム内容を紹介しました。車の動きやアクションの一つひとつに歓声が上がり、長く愛されて待ち望まれてきたシリーズの新作を作る責任と、その場にいる多くの来場者を興奮させられる体験の価値を実感しました。今後は発売に向けて、その期待をさらに高めていきたいです。

Q7
今後の目標

今後の目標は、自分のアイデアを起点に、世界中の人を楽しませる新しいタイトルやIP(知的財産)を生み出すことです。そのために、次のキャリアとしてディレクターを目指しています。ただ、大規模なゲームは一人の力では作れません。開発だけでなく、マーケティング部門やPR部門など、多くの仲間の力を結集して初めて世界へ届けられます。セガという大きな船でチームを率い、長く愛される最高の作品を作りたいです。

Q8
セガの魅力

セガの魅力は、一人ひとりの「好き」をゲームという形にし、それを世界へ届けられることです。企画者の強い思いや、個々のプランナーが得意とするジャンル、積み重ねてきた知識が、実際の遊びやコンテンツに反映されます。さらに、歴史あるIP、開発力、発信力、販売網があり、その情熱を個人のなかだけに留めません。海外のゲームショーでは、日本を代表するゲーム会社の一員として、世界で戦うスケールと熱気を実感できました。

Q9
応募者へのメッセージ

ゲームが好きというだけでなく、「こんな体験を作りたい」という夢と熱意を持つ人と働きたいです。ゲームには、遊んだ人の感情を動かし、時には人生を変える力があります。既存の表現ではまだ実現できていないことに挑みたい、世界中のクリエイターに負けない作品を作りたいという意志を、ぜひぶつけてください。ゲーム以外にも、誰にも語り負けないほど好きなものや深い知識があれば、それは大きな武器になります。

Q10
最近の「感動体験」

とあるアニメ映画で、音楽の入れ方や映像との組み合わせにゲーム制作にも通じる多くの発見があり、劇場に繰り返し足を運んでしまいました。また、やりこみ要素のあるゲームの高難度コンテンツにも熱中。ランダムにマッチングしたプレイヤー達と挑戦を重ねて、やりこみの上限へ到達した達成感が忘れられません。

Daily Schedule

09:00 
出社
09:30 
Sega of America, Inc (グループ会社)と会議
10:30 
ディレクター/他セクションリーダーたちと朝礼
11:00 
メールチェック、資料確認/作成
12:00 
昼食
13:00 
ROM(ゲームの開発版データ)確認や、動画作成等の個人作業
15:00 
マネジメント層と予算やチーム編成の打ち合わせ
16:00 
ROM確認や、動画作成等の個人作業
18:00 
チームメンバーと相談時間
19:00 
退勤