EMPLOYEE INTERVIEWS

社員インタビュー

Programmer

どうすればより良くなるか、
自然な表現を支える
グラフィックスプログラマ

2023年入社

プログラマ K.Y

\ 現在までの軌跡 /

専門学校でゲームエンジンのグラフィック技術を研究。
自社エンジンや魅力的なIPを持つセガを志望する。
入社直後はゲームを自動でプレイするデバッグシステムの調整を担当。
グラフィックに関するプログラムを手掛ける。
天候やエフェクトの実装・改善など、表現力の向上に取り組む。
01STEP 1
02STEP 2
03STEP 3

Q1
学生時代にしていたこと

専門学校でのカリキュラムの中で、自作のゲームエンジンを開発しました。基礎部分を学んだ後は、より良い絵づくりを実現するため、エンジン内部のグラフィック技術を中心に研究していました。また、人と関わることが好きで、飲食店のアルバイトも経験し、接客や調理を担当しました。その経験から料理が趣味になり、現在もほぼ毎日自炊しています。

Q2
セガの志望動機

自社エンジンでリアルな映像表現を追求している点と、『龍が如く』をはじめとする魅力的なIPに惹かれ、セガを志望しました。特に決め手となったのは、選考を一度辞退しようとした際にも、最終面接や会社見学の機会を設けていただいたことです。入社後の働く姿がイメージできるように、親身になってサポートしてくれる姿勢から、一人ひとりを大切にする会社だと感じ、入社を決めました。

Q3
入社して最初に担当した業務

配属直後は、ゲームを自動でプレイし、不具合を検知・報告するチェックシステム用のデータ作成を担当しました。ミニゲームやサブストーリーを実際に操作しながら手順を記録し、その動きを自動再生できる形に整えるシステムです。当時『龍が如く』シリーズに携わるプログラマが、エンジン開発担当を含めても20〜30人ほどと知り、その人数で毎年作品を生み出していることに驚きました。

Q4
入社前と後のギャップ

入社前は、大企業には「年功序列」や「上司の意見が絶対」といった雰囲気があるのではないかと思っていました。しかし実際には役職や年次に関係なく、より良い作品をつくるために意見を出し合うクリエイターの集まりでした。新人の提案であっても頭ごなしに否定することなく、どうすればさらに良くなるかを一緒に考えてくれます。また、上司との物理的な距離も近く、気軽に相談できる風通しの良さは、良い意味で大きなギャップでした。

『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』の開発風景、ラストバトルのエフェクト確認の様子

Q5
現在の業務内容

現在は『龍が如く』シリーズのグラフィックに関するプログラミングを担当しています。主に雨などの天候表現や、キャラクターや乗り物の動きに応じて変化するエフェクトを、プログラムで制作・管理しています。たとえば『龍が如く8外伝』では船の速度や水面との接触位置に応じて水しぶきの量を変えるなど、状況に合わせて自然に変化する表現を実装しています。また、新技術の検証や、エンジン機能のアップデートにも取り組んでいます。

Q6
仕事のやりがいや成功体験

デザイナーからの要望を形にする機能や、これまで実装が難しかった絵作りを実現できたときに、大きなやりがいを感じます。特に『龍が如く8外伝』では、海域ごとに雨や霧、雲、海の表情が自然につながる仕組みづくりに挑戦しました。背景グラフィックは違和感なく画面に溶け込み、意識されないことが一つの成功だと思っています。制作段階でこだわった細かな表現に気づいてくださったユーザーの反応をSNSで見かけたときは、強い達成感がありました。

Q7
今後の目標

今後もグラフィック技術の検証やエンジンの改修に挑戦し、より豊かな表現を生み出していきたいです。また、現在は新人向けの研修を担当するチームにも所属し、ドラゴンエンジンや他のゲームエンジンの知識を伝えています。技術を理解しているだけでなく、相手に分かりやすく伝える力も磨いていきたいです。将来的には、現役のプログラマとして開発を続けながら、周囲の成長や組織づくりも支えられるプレイングマネージャーを目指しています。

Q8
セガの魅力

職種や役職の壁が少なく、相談や意見交換をすぐに行えることです。上司やデザイナー、プランナーとも同じフロアで働いているため、席に足を運んで画面を見ながらの相談や、チャットで気軽に会話することもできます。また、アウトプットや挑戦をきちんと評価してもらえる点も魅力です。忙しい時期は集中して取り組み、落ち着いた時期には早めに帰るなど、自分のペースで成果を出しやすい環境だと感じています。

Q9
応募者へのメッセージ

言われたものをつくって終わりではなく、「どうすればもっと面白くなるか」「どうすればより遊びやすく、気持ち良くできるか」を貪欲に考え続けられる方と働きたいです。プログラマだからこそ提案できる表現や仕組みはたくさんあります。失敗を恐れず、まず一歩踏み出して形にし、周囲と議論しながら磨いていく姿勢を大切にしてほしいです。自分のやりたいことや技術に対して意欲的な方なら、ゲームづくりの面白さを存分に味わえる環境だと思います。

Q10
最近の「感動体験」

最近一番感動したのは、博多旅行で食べたごぼ天うどんです。出汁の旨味がしっかりと効いていて、やわらかく滑らかなうどんとの相性が抜群でした!プロジェクトの節目にはまとまった休みを取りやすいため、こうして旅行先で新しい食に出会えることも、仕事を頑張る楽しみの一つになっています。

Daily Schedule

10:15 
出社
10:30 
チームミーティングで進捗共有。優先度の高い作業や相談事項を確認
11:00 
グラフィック機能の実装・改善など
12:30 
昼食
13:30 
デザイナーからの要望をもとに、新しい表現や使いやすい仕組みを検証
14:00 
プロジェクトミーティング。仕様の確認、新しい表現のアイデアを提案
15:00 
デザイナーやプランナーと相談しながら、機能の実装・調整を行う
17:00 
プロジェクトミーティング。他プロジェクトも交え、技術共有や課題を相談
18:00 
会議内容を反映した実装や検証。急ぎの修正に対応することも
20:00 
退勤