EMPLOYEE INTERVIEWS

社員インタビュー

Technical Artist

光の加減ひとつで、
ゲームの世界が大きく変わる、
テクニカルアーティストの意義

2025年入社

テクニカルアーティスト D.T

\ 現在までの軌跡 /

前職ではAAAゲーム(大規模タイトル)のライティングを担当。
新たな挑戦の場を求めて、セガに転職。
入社後すぐに社内のデザイナー向けにライティングの講義を開催。
全4回のセッションを行う。
現在は、担当プロジェクトと並行して、
ヘッジホッグエンジンのライティング機能やツールの改善を進める。
01STEP 1
02STEP 2
03STEP 3

Q1
学生時代にしていたこと

母国アメリカの美術大学で専攻していたのは、コンピューターアニメーションでした。周囲がキャラクターアニメーションに取り組むなか、私はライティングや背景表現で作品の世界観をつくることに没頭していました。子どもの頃から気象学や自然に興味があったので、ライティングは相性の良い表現分野だったのだと思います。卒業後は大手アニメーション制作会社でライティングテクニカルアーティストを経験した後、ゲーム業界へ。もともと日本のゲームが好きで、いつかは日本で働きたいと考えており、縁あって日本のゲーム会社に転職しました。

Q2
セガの志望動機

日本でもいくつかのゲーム会社を経験し、AAAゲームのライティングにも携わってきました。そして新たな挑戦の場を求めて、セガに転職。ちょうど当社のゲーム開発エンジンであるヘッジホッグエンジンが刷新されるタイミングで、その変革に携われることに魅力を感じました。セガのゲームは子どものころにプレイしていましたし、ソニックはアメリカなら誰でも知っているIPです。転職を家族に報告したときは、すごく喜んでくれましたね。

Q3
入社して最初に担当した業務

社内のデザイナー向けに、現代のゲームライティングを体系化したガイドを作成。それをもとに講義を開催しました。当初は1セッションの予定でしたが、つい熱が入りすぎて資料は100ページを超え、セッションも全4回に。上長からは「本が書けるね」と冗談を言われるほどのボリュームになりましたが、単なる技術紹介ではなく「プレイヤーの感情を動かすためのライティング」という考え方を広める第一歩になったと思います。

Q4
入社前と後のギャップ

上下関係が厳しくて堅い組織だと思っていましたが、全然そんなことはありませんでした。私が子どもの頃から遊んできたタイトルを手がけたベテラン開発者の方たちも、とても親しみやすく気さく。アイデアや意見を立場に関係なく共有できる雰囲気があります。海外出身のメンバーも多く、多様な価値観が自然に受け入れられる環境で、だからこそ面白いタイトルを生み出せるのだと感じました。

新卒向け研修用に、同じシーンを異なる雰囲気でライティングしました。

Q5
現在の業務内容

現在の業務は大きく二つで、一つはヘッジホッグエンジンのライティング機能やツール改善です。このエンジンはAAAゲームをはじめ、アーケードやVR、モバイルなど、様々な環境のゲーム開発で使用されます。そのため、最新技術だけでなく、いろいろな端末で美しいライティングをどうやって実現するかを、日々検討しています。二つ目は、各プロジェクトチームに対するライティングの提案や監修。実制作前のプリプロダクション段階でライティングを提案し、作品の世界観づくりのサポートをしています。

Q6
仕事のやりがいや成功体験

嬉しかったのは、デザイナー以外のメンバーから「ライティングにこだわったことで、作品がぐっと良くなった」と言っていただけたことです。ゲームライティングは、固定されたライティングで見せるのではなく、プレイヤーが自由に歩き回るなかでも、自然と感情が動くように光や色を設計しなければなりません。あくまでも「自然」に演出するため、その違いはささやかです。けれども「作品が良くなった」と感じてもらえたことは、とても嬉しかったですね。ライティングによってプレイヤーの没入感や感動を生み出せることをあらためて実感でき、自信にもつながりました。

Q7
今後の目標

ライティングチームをさらに強化し、事業部全体を支えられる組織にしていきたいと思っています。セガのゲームは、昔からカラフルで色鮮やかで、見ていてワクワクするものばかりです。その世界をさらに魅力的にできるライティングができれば、世界中のプレイヤーにもっと深い感動を届けられるはず。そのために、芸術的な感性を持つメンバーと技術に強いメンバーが互いに刺激し合いながら、セガ全体のゲームクオリティを底上げするようなライティング文化を根付かせていきたいです。

Q8
セガの魅力

強いIPが数多くありながらも、現状維持ではなく挑戦し続ける文化があります。特に開発エンジンやライティングのフローが大きく変わろうとしているセガでは、次世代のゲーム制作を支えるツールづくりに関われることも魅力です。今のセガだからこそできる挑戦があり、新たな経験を求めて転職した私にとって、期待以上の環境でした。

Q9
応募者へのメッセージ

一緒に働きたいのは、美しい夕焼けを見て、つい立ち止まってしまうような人。身の回りのものに心を動かされる感受性の高さを持っている人です。ライティングアーティストは、技術力以上に「プレイヤーにどんな感動を届けたいか」をどれだけ深く考えられるかが大切です。技術は入社後に身に付けられるので、自然の美しさや映画の名シーンに感動できる感覚を大事にしてほしいですね。

Q10
最近の「感動体験」

新入社員向けにライティングの講義を担当させてもらったことです。若手の育成に携わらせてもらったことをとても光栄に思いましたし、自分の知識や経験が次世代につながっていくことに、大きなやりがいと感動を抱きました。

Daily Schedule

08:00 
出社
08:30 
メール確認やタスクの整理
10:00 
各プロジェクト向けのライティングレポートの仕上げ
11:00 
ミーティングに参加
12:30 
昼食(他部署の友人とランチをとることが多い)
13:30 
ライティング作業やツールのバグ調査・トラブルシューティング
15:00 
社内のカフェエリアでコーヒーブレイク
15:30 
プロジェクト会議
17:30 
退勤(3人の子どもたちを保育園と小学校に迎えに)