EMPLOYEE INTERVIEWS

社員インタビュー

Programmer

職種を超えて意見を交わし、
仲間と描いた面白さを、
ゲームで実現するプログラマ

2022年入社

プログラマ A.K

\ 現在までの軌跡 /

学生時代は情報学を学びながら、3Dモデリングや
Unityでのゲーム制作、VR操作システムの研究に励む。
入社後は運営タイトルのUI班で、画面表示の実装や改修、
バグ修正を担当。運営開発の基礎を学ぶ。
現在はコンシューマ向けの新作タイトルのエフェクト開発に加え、
コーチとして新入社員の育成にも携わる。
01STEP 1
02STEP 2
03STEP 3

Q1
学生時代にしていたこと

大学では情報理工学部に所属し、情報学全般を幅広く学びました。もともと日本のゲームが好きで、授業で得た知識を生かしながら、趣味で3DモデリングやUnityを使ったゲーム制作にも挑戦しました。大学を舞台にしたホラーゲームでは、キャラクターやアイテムのモデル制作から実装までを一人で手掛けました。研究では、足の動きを利用してVR空間を操作するシステムを開発し、どのジェスチャーがどの操作に適しているかなどを検証していました。

Q2
セガの志望動機

幅広い事業を展開し、様々なタイトルや職種に挑戦できる点に魅力を感じました。特に印象に残っているのは、学生時代に参加したセガカレッジ(インターンシップ)です。自作のゲームを丁寧に見ていただき、良い点だけでなく、より面白くするための改善案まで助言していただきました。作品や学生一人ひとりに真剣に向き合う姿勢から、育成に力を入れている会社だと実感しました。明るく話しやすい社風や、柔軟な働き方ができる制度にも惹かれ、入社を決めました。

Q3
入社して最初に担当した業務

入社後は『PSO2 ニュージェネシス』のUI班に配属されました。新しいウインドウやアイコンの組み込み、表示制御、既存UIの改修、バグの調査・修正などを担当しました。長く運営されているオンラインタイトルのため、複数のアップデートや修正が並行して進むスピード感と物量に最初は圧倒されましたが、先輩方のサポートを受けながら、実装したものが実際にユーザーへ届くまでを経験できました。

Q4
入社前と後のギャップ

入社前は、ゲーム業界には長時間働く忙しい現場というイメージがあり、自分が業務についていけるか不安もありました。しかし実際は、OJTやコーチ、周囲のメンバーのサポートが想像以上に手厚く、分からないこともすぐに相談できる環境でした。繁忙期でも予定や休暇について相談しやすく、チーム内で進捗を共有しながら互いに補い合う体制も整っています。また、一つのタイトルに固定されず、ジョブローテーションを通じて幅広い経験を積める点も、良い意味でのギャップでした。

プログラミング業務。開発現場での作業の様子です。

Q5
現在の業務内容

現在は『クレイジータクシー:ワールドツアー』で、車両をはじめとするゲーム内エフェクトの実装や制御、バグ修正を担当しています。大量のエフェクトを適切なタイミングで表示しつつ、処理負荷やほかの演出への影響も抑えられるよう、システムの設計や改修にも取り組んでいます。プランナーやデザイナーと何度も意見を交わし、見た目と仕様、実装面のバランスを調整することも重要な仕事です。また、コーチとして新入社員の日々の相談対応や研修の支援も行っています。

Q6
仕事のやりがいや成功体験

『PSO2 ニュージェネシス』や『ソニックレーシング クロスワールド』のエンドロールに自分の名前が載ったときは、大きな達成感がありました。数あるゲームの歴史の一部に、自分が関わった証が残ることに大きな感動を覚えました。スタッフの一人として名前が長く残ることが嬉しく、家族にも胸を張って報告できました。タイトルや担当が変わる度に新しい技術や開発環境へ順応する大変さはありますが、その分、知識や経験の引き出しが増えていくことにやりがいを感じています。

Q7
今後の目標

今後はプログラマとして技術力を高めるだけでなく、企画やディレクションにも関わり、職種を越えて作品づくりに貢献できるゲームクリエイターを目指しています。実装する側の事情だけでなく、プランナーが後から調整しやすい設計にする、デザイナーとこまめに完成イメージを共有するなど、相手の立場を考えた仕事を心掛けています。将来的には、プログラマ、プランナー、デザイナーのそれぞれの立場や考え方を理解し、ゲームの面白さを高めていける存在になりたいです。

Q8
セガの魅力

セガの魅力は、挑戦を後押ししてくれる社風と、安心して働ける環境が両立していることです。フレックスタイム制や休暇制度が整っており、繁忙期でも予定を相談しやすく、平日のゲーム音楽のオーケストラコンサートへ行くために休暇を取ったこともあります。また、研修やコーチ制度、上長との1on1など、業務面のサポートも充実しています。やりたいことを相談すると、話を聞くだけでなく、実際に挑戦できる機会を一緒に考えてもらえる点も魅力です。部署を越えて交流できる社内イベントもあり、人とのつながりを広げられます。

Q9
応募者へのメッセージ

最後まで粘り強く挑戦できる方、そしてゲームを心から楽しみ、愛している方と一緒に働きたいです。ゲーム開発では、思い通りに実装できなかったり、何度も調整が必要になったりする場面があります。そんなときでも、自分が担当するコンテンツに愛着を持ち、「最後まで自分の手で完成させたい」という気持ちで取り組めることが大切だと思います。ゲームが好きだからこそ、難しい課題にも向き合い、より良い作品を目指して頑張れるはずです。その情熱を生かし、ユーザーの心を動かすゲームを一緒につくりましょう。

Q10
最近の「感動体験」

セガには「コミュ費」という社員同士の交流を支援する制度があり、その一環であるプラモデル制作イベントに毎回参加しています。部署や会社を越えて集まった仲間と、作り方や技術を語り合いながら手を動かす時間も、最近の楽しい体験の一つです。

Daily Schedule

10:30 
出社
11:00 
プログラミング作業
12:00 
昼食
13:00 
プランナーやデザイナーと実装仕様や演出内容を相談
14:00 
チーム内で進捗共有を行い、今後のタスクや課題を整理
15:00 
午後のプログラミング作業を再開
18:00 
新人メンバーと1on1
19:30 
新人の日報を確認しフィードバック
20:00 
退勤(帰宅後はプラモデル制作や家事をして過ごす)