EMPLOYEE INTERVIEWS

社員インタビュー

Game Designer

限られた手札を駆使し、
面白さを最大化する
レベルデザインの仕事

2023年入社

プランナー D.T

\ 現在までの軌跡 /

芸大で子どもと触れ合いながらアートを学ぶ学科を専攻。
様々な創作活動を行う。
入社後すぐにゲームの面白さを左右する
レベルデザイン業務を任される。
現在、幅広い企画領域とリーダー経験を重ね、
ディレクターのキャリアを目指す。
01STEP 1
02STEP 2
03STEP 3

Q1
学生時代にしていたこと

趣味で大道芸やマジックを披露したり、レゴブロック好きが高じて大会に出たりと、遊びやエンタメが常に真ん中にありました。子どもと触れ合うことも、芸術やアートも好きだったことから大学では「こども芸術学科」に進み、遊びの空間づくりをしたりしながら、保育士免許も取得しました。ゲームの業界に興味を持ったのは、保育実習で子どもたちの多くが当たり前にゲームに触れていることを知ったのがきっかけでした。

Q2
セガの志望動機

はじめは玩具業界を中心に就職活動をしていて、第一志望にしていた玩具メーカー大手からも内定をもらっていました。それでもセガに行こうと思ったのは、セガの面接やインターンが想像していた以上に楽しかったからです。この会社なら、入社後もきっと楽しく働けるはずだと直感しました。ゲームだけでなく、エンタメというくくりで、様々な事業を展開している。挑戦できる領域の幅の広さも魅力的でした。

Q3
入社して最初に担当した業務

『ソニック×シャドウ ジェネレーションズ』のレベルデザインを担当しました。1ステージ、数秒から長くても1分以内のチャレンジステージを担当したのですが、面白さにダイレクトに関わる作業を新人のときから担当させてもらえました。作り手、遊び手としての視点を意識しながら作成したのですが、ソニックのレベルデザインの難しさとイチから遊びを作り上げる楽しさを体感しました。

Q4
入社前と後のギャップ

セガのような大きい企業では、新人は基礎的な業務から経験を積んでいくイメージを持っていましたが。ところが入社直後、『ソニック×シャドウ ジェネレーションズ』のレベルデザインを任されたのは、良いギャップでした。社内の風通しもとても良く、若手であってもどんどんチャレンジできる、チャンスの多い環境だと思います。

『ソニック×シャドウ ジェネレーションズ』のステージ制作風景

Q5
現在の業務内容

プランナーとしてステージ設計などのレベルデザイン業務を主に担当しています。平たく言うと、遊びの場所をつくる仕事です。ゲームの流れには、ある程度のセオリーがあります。それを踏まえて、いかに個性を出せるかが勝負。例えばソニックの場合、スピードと加速というソニックの根本の面白さを崩さないように意識しながら、オブジェクトや地形を配置して、ステージそのものをつくっていきます。入社して間もない頃はチャレンジステージを担当していましたが、今はもう少し広い範囲を任せてもらうようになりました。単発の遊びではなく複合的な遊びにするなど、ゲーム全体のことを考える必要があるので、より難易度は上がっていますが、やりがいを感じています。

Q6
仕事のやりがいや成功体験

限られた手札のなかで、いかにうまい組み合わせを考え、面白さを最大化していくか。そのためには、面白さの核やテーマとなるものを自分のなかで持つことが、重要だと思っています。この「面白い」という感覚や基準は人によって様々。自分の主観にとらわれず、たくさんの人に面白いと思ってもらえるクオリティにまで高めるのが、この仕事の難しい部分でもあり、やりがいでもあります。トライアンドエラーも多く、忍耐力も求められます。けれども、それを超えた先にある面白さに出会えたときの喜びは特別です。

Q7
今後の目標

忘れられないステージや、忘れられない敵。記憶に残る体験を届けるという点では、個人的に課題も多いと感じています。「Tのつくったこのステージは、このゲームの代名詞だよね」といわれるような、名ステージをつくれるようになりたいと思っています。目指すは、レベルデザインやフィールド設計のスペシャリスト。一つの作業の専門性を高め、「この人がいれば、このプロジェクトは大丈夫」と信頼される存在になりたいです。

Q8
セガの魅力

私のように保育を学んできた人がいたり、音楽やアートに打ち込んでいる人がいたりとバックグラウンドが様々で、国籍や年齢も多種多様な組織だと思います。色々な人の視点を活かしてものづくりができるところは、セガの魅力だと思っています。

Q9
応募者へのメッセージ

何よりも面白いものをつくりたいという強い思いを持った人、面白さに対してすぐに答えが出なかったとしても、ずっと向き合い続けることができる人と一緒に働きたいですね。セガにはチャレンジできる環境、支えてくれる仲間、そしてノウハウがあります。セガでしか生み出せない「感動体験」を一緒に作っていきましょう!

Q10
最近の「感動体験」

普段から映画をはじめとした様々なエンタメにも触れて業務外でもたくさんの発想の種を蓄えています。最近好きなアニメの新しいタッチの作品が出たのがすごく嬉しかったです。企画展にも行ってグッズも買い込みました。

Daily Schedule

10:00 
出社
10:30 
メールチェック、進捗状況の確認
11:00 
担当部分の仕様書作成
12:30 
昼食
13:30 
レベルデザイン作業
17:00 
レベルデザインのレビュー
19:00 
退勤 (チームメンバーとご飯や飲みに行くこともあります)