\ 現在までの軌跡 /
様々な創作活動を行う。
レベルデザイン業務を任される。
ディレクターのキャリアを目指す。
Q1学生時代にしていたこと
趣味で大道芸やマジックを披露したり、レゴブロック好きが高じて大会に出たりと、遊びやエンタメが常に真ん中にありました。子どもと触れ合うことも、芸術やアートも好きだったことから大学では「こども芸術学科」に進み、遊びの空間づくりをしたりしながら、保育士免許も取得しました。ゲームの業界に興味を持ったのは、保育実習で子どもたちの多くが当たり前にゲームに触れていることを知ったのがきっかけでした。

Q2セガの志望動機
はじめは玩具業界を中心に就職活動をしていて、第一志望にしていた玩具メーカー大手からも内定をもらっていました。それでもセガに行こうと思ったのは、セガの面接やインターンが想像していた以上に楽しかったからです。この会社なら、入社後もきっと楽しく働けるはずだと直感しました。ゲームだけでなく、エンタメというくくりで、様々な事業を展開している。挑戦できる領域の幅の広さも魅力的でした。
Q3入社して最初に担当した業務
『ソニック×シャドウ ジェネレーションズ』のレベルデザインを担当しました。1ステージ、数秒から長くても1分以内のチャレンジステージを担当したのですが、面白さにダイレクトに関わる作業を新人のときから担当させてもらえました。作り手、遊び手としての視点を意識しながら作成したのですが、ソニックのレベルデザインの難しさとイチから遊びを作り上げる楽しさを体感しました。

Q4入社前と後のギャップ
セガのような大きい企業では、新人は基礎的な業務から経験を積んでいくイメージを持っていましたが。ところが入社直後、『ソニック×シャドウ ジェネレーションズ』のレベルデザインを任されたのは、良いギャップでした。社内の風通しもとても良く、若手であってもどんどんチャレンジできる、チャンスの多い環境だと思います。
『ソニック×シャドウ ジェネレーションズ』のステージ制作風景
Q5現在の業務内容
プランナーとしてステージ設計などのレベルデザイン業務を主に担当しています。平たく言うと、遊びの場所をつくる仕事です。ゲームの流れには、ある程度のセオリーがあります。それを踏まえて、いかに個性を出せるかが勝負。例えばソニックの場合、スピードと加速というソニックの根本の面白さを崩さないように意識しながら、オブジェクトや地形を配置して、ステージそのものをつくっていきます。入社して間もない頃はチャレンジステージを担当していましたが、今はもう少し広い範囲を任せてもらうようになりました。単発の遊びではなく複合的な遊びにするなど、ゲーム全体のことを考える必要があるので、より難易度は上がっていますが、やりがいを感じています。






